使命召喚Online:FPS網游的新紀元
近日,騰訊旗下的FPS網游新作《使命召喚Online》宣布將于7月25日啟動開放測試,并發(fā)布了相關的預告專題站。在這個風格簡潔明快的預告站中,《使命召喚Online》提出了“再見小玩意,我要玩大的”這樣一個頗耐人尋味的主題,似乎在針對過去傳統FPS網游的多種體驗內容,展示《使命召喚Online》的質量及產品特色。那么,究竟何樣的FPS網游是《使命召喚Online》眼中的“小玩意”?它們究竟“小”在何處?而《使命召喚Online》又是怎樣體現其“大”的?
何是“小玩意”?
小編認為‘使命召喚Online》的開放測試預告站內,并沒有直接解釋何是“小玩意”,但通過四組圖片內容,詳細闡述了《使命召喚Online》與過去FPS網游的不同之處。這些差異化內容涵蓋了槍械武器、連殺、速度、動作等多個方面:
1. 槍械改裝:傳統FPS網游中,槍械造型固定,熱門武器人手一把,易“撞槍”。而《使命召喚Online》允許玩家進行槍械改裝,同一武器可以自在搭配使用配件,獲得不同的外觀和性能。
2. 多樣化動作:傳統FPS網游的動作單調簡陋,而《使命召喚Online》則擁有多種戰(zhàn)術動作,充分體現玩家的靈活身法。
3. 快節(jié)奏戰(zhàn)斗:傳統FPS網游以陣地攻防為主,節(jié)奏緩慢,“蹲點”現象普遍。《使命召喚Online》追求“跑轟”,在快節(jié)奏的運動戰(zhàn)中殺敵制勝。
4. 豐盛的連殺技能:傳統FPS網游的連殺僅有象征性的計數展示,而《使命召喚Online》則提供豐盛的連殺技能,玩家可以動用直升機、迫擊炮、空中炮艇等“大殺器”來消滅對手或輔助作戰(zhàn)。
怎樣體現“大”?
僅僅具備上述特征,《使命召喚Online》就可以稱之為“大”了嗎?在我看來,這還不夠。《使命召喚Online》作為全球第一FPS品牌“使命召喚”系列的正統網游版續(xù)作,是由美國動視Raven職業(yè)室開發(fā),并由騰訊代理運營的FPS網游。它的身份背景與此前中國市場上的任何FPS網游截然不同。
從產品的實際質量上看,《使命召喚Online》在聲音、畫面表現、角色、槍械武器等細節(jié)上,均超越了國內現有的任何一款FPS網游。同時,它還吸收借鑒了多種來自“使命召喚”系列的經典玩法模式,并推出了自己的專屬原創(chuàng)模式,甚至被海外“使命召喚”系列單機玩家發(fā)現并傳播。具備AAA級大作的質量,以傳承經典又不失獨立創(chuàng)造的靈魂,對一個知名IP大作進行改編,這也是體現《使命召喚Online》之“大”的重要方面。
FPS網游的換代時刻
過去傳統FPS網游的“小”,與《使命召喚Online》的“大”,實際上更像是FPS游戲玩家喜好、習性的一種風格差異,而并非單純質量上的差距。在中國FPS網游市場提高的初期,許多玩家都是剛剛接觸FPS游戲的新手,簡單易懂的戰(zhàn)斗方式更容易讓他們領悟,因此傳統FPS網游才能在國內市場蓬勃提高。
然而,近年來,傳統FPS網游因缺乏本質變化而導致用戶審美疲勞,同時MOBA等更流行的競技對戰(zhàn)游戲也在不斷吸引玩家,導致大量FPS網游玩家流失。FPS網游到了非革新換代不可的時刻!正因如此,騰訊對《使命召喚Online》寄予了更高的期待,并針對更為大眾的FPS網游用戶,對其產品內容進行了優(yōu)化提升,最終以嶄新的面貌迎接即將到來的開放測試。
拓展資料
怎樣?怎樣樣大家都了解了吧,《使命召喚Online》不僅在玩法和體驗上與傳統FPS網游有著顯著的差異,更在質量和創(chuàng)造上展現了其作為全球第一FPS品牌的實力。通過對槍械改裝、戰(zhàn)術動作、快節(jié)奏戰(zhàn)斗和豐盛連殺技能的強調,《使命召喚Online》無疑為FPS網游的未來開辟了新的路線。隨著開放測試的臨近,玩家們對這款游戲的期待也愈發(fā)高漲,未來的FPS網游市場將因《使命召喚Online》的到來而煥發(fā)新的生機。