明日之后公測(cè)時(shí)刻幾幾年
隨著末日題材的手游逐漸受到玩家的關(guān)注,網(wǎng)易推出的《明日之后》無疑是這一領(lǐng)域的一匹黑馬。自從其公測(cè)時(shí)刻的公布以來,玩家們對(duì)這款游戲的期待值不斷攀升。那么,明日之后公測(cè)時(shí)刻幾幾年呢?這篇文章小編將為無論兄弟們?cè)敿?xì)解讀。
《明日之后》的公測(cè)時(shí)刻是在2018年11月2日。這一時(shí)刻點(diǎn)的選擇,正值末日生存題材的熱潮之中,尤其是受到《生化危機(jī)》和《行尸走肉》等影視作品的影響,玩家對(duì)這一題材的興趣愈發(fā)濃厚。網(wǎng)易在這一時(shí)機(jī)推出《明日之后》,可以說是抓住了市場(chǎng)的脈搏。
在公測(cè)的初期,游戲的預(yù)約人數(shù)便達(dá)到了一個(gè)驚人的數(shù)字,顯示出玩家對(duì)這款游戲的高度期待。上線當(dāng)天,《明日之后》便迅速登頂iOS免費(fèi)游戲下載榜首,足以證明其受歡迎程度。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),公測(cè)后游戲的日活躍用戶(DAU)在短時(shí)刻內(nèi)便達(dá)到了693萬,顯示出其強(qiáng)大的市場(chǎng)吸引力。
隨著全平臺(tái)公測(cè)的啟動(dòng),游戲的滲透率也在不斷上升。數(shù)據(jù)顯示,在11月6日全平臺(tái)公測(cè)后,游戲的滲透率持續(xù)增長,并在11月11日達(dá)到了2.63%的階段性峰值。這樣的表現(xiàn)不僅反映了游戲的受歡迎程度,也表明了玩家對(duì)末日生存題材的熱誠。
在用戶增長方面,《明日之后》同樣表現(xiàn)不俗。根據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲在公測(cè)開啟后的次日,日新增用戶數(shù)達(dá)到了299萬,創(chuàng)下了當(dāng)月的高峰。雖然在后期有所回落,但截至11月30日,日新增用戶數(shù)仍保持在53萬左右,顯示出游戲的持續(xù)吸引力。
值得一提的是,游戲的7天安裝留存率均值為55.88%,這一數(shù)據(jù)表明了玩家對(duì)游戲的認(rèn)可度和粘性。高留存率意味著玩家在體驗(yàn)游戲后愿意繼續(xù)留在這個(gè)虛擬的末日全球中,探索更多的內(nèi)容和玩法。
在玩家的偏好方面,《明日之后》的用戶群體中,安裝比例最高的游戲?yàn)椤督^地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和王者榮耀游戲,分別為67.4%和61.4%。這表明,許多玩家在體驗(yàn)《明日之后》的同時(shí),也對(duì)其他熱門游戲保持著濃厚的興趣。
拓展資料來說,《明日之后》的公測(cè)時(shí)刻是在2018年11月2日,游戲自上線以來便受到了廣泛的關(guān)注和喜愛。通過高峰的DAU和日新增用戶數(shù),游戲展現(xiàn)了強(qiáng)大的市場(chǎng)潛力。隨著玩家對(duì)末日生存題材的熱誠不斷升溫,《明日之后》無疑將在未來的手游市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。