地牢獵人2中文版 地牢獵人2攻略,地牢 地牢獵人2數(shù)據(jù)包下載
地牢獵人2攻略,暗黑地牢2全英雄圣地攻略一覽
地牢獵人2攻略,暗黑地牢2全英雄圣地攻略一覽。地牢獵手2全任務(wù)攻略高分在線等 總體來說只要跟著任務(wù)劇情走就可以了 說說我遇到的困難 印象最深的就是找不到 北地 原來在黑暗森林的北部 還有每一幅地圖都得去 為了升級 如果光去劇情要求的地圖 到了后期就非常難玩了 等級比不上怪啊 建議先去玩一下法師 轉(zhuǎn)暗影法師 先收悉一下劇情 通關(guān)超容易 就用幽靈技能閃 閃一下攻擊一下 再把吸取球?qū)W高一點(diǎn) 吸點(diǎn)藍(lán) 流星風(fēng)暴也要學(xué) 遇到很多怪的時(shí)候 可以把他們?nèi)肓? 暗影法師我可以一瓶藥水都不用就把最終的BOSS殺了 。
《地牢獵手2》游戲職業(yè)攻略
暗黑地牢2中的英雄圣地能夠幫助我們更好地了解角色的背景故事,更重要的是還能解鎖角色的新技能,改變角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,是游戲中角色培養(yǎng)的重要組成部分。大部分關(guān)卡是通過故事形式呈現(xiàn),但有少部分關(guān)卡是需要玩家戰(zhàn)斗或者解謎,這也難倒了不少新玩家,因此我今天就為大家?guī)砹税岛诘乩?的全英雄技能解鎖攻略。
全英雄圣地攻略
游戲當(dāng)前版本賞金獵人是沒有背景故事的,因此我一共整理了游戲內(nèi)其余11個(gè)英雄的對應(yīng)戰(zhàn)斗或解謎的攻略,一共有21個(gè)關(guān)卡,有需要的小伙伴自取即可。
一、老兵
老兵第二章
老兵第四章
二、修女
修女第二章
修女第四章
三、瘟疫醫(yī)生
瘟疫醫(yī)生第二章
瘟疫醫(yī)生第四章
四、小丑
小丑第二章
小丑第四章
五、強(qiáng)盜
強(qiáng)盜第一章
強(qiáng)盜第四章
六、盜墓賊
盜墓賊第二章
盜墓賊第四章
七、神秘學(xué)者
神秘學(xué)者第三章
神秘學(xué)者第四章
八、麻風(fēng)劍客
麻風(fēng)劍客第一章
麻風(fēng)劍客第四章
九、火女波尼
火女第一章
火女第四章
十、惡女
惡女第二章
惡女第四章
十一、苦修者
苦修者第四章
暗黑地牢2全英雄圣地攻略一覽
A狂戰(zhàn)
技能講解
1:顱劈-主動(dòng)-單體傷害,動(dòng)作華麗效果華麗然而用處不大,
2:撼地-主動(dòng)-群傷,初期的群傷技能效果還過得去
3:盾猛-主動(dòng)-這個(gè)偶爾會(huì)報(bào)BT的數(shù)字,我最高爆過黃字22000超出點(diǎn)。不過出現(xiàn)幾率不高加戰(zhàn)士藍(lán)少不能用來練級,貌似和嗜血技能有關(guān)
4:藥劑-被動(dòng)-這個(gè)是純廢柴,不解釋
5:冷酷-被動(dòng)-這個(gè)是防打斷和擊退的,用處不大,后期的戰(zhàn)士,敵人沒有打斷你的機(jī)會(huì)就掛了
6:愈力-被動(dòng)-回血變快,廢柴技能,不解釋
7:領(lǐng)袖-被動(dòng)-組隊(duì)的話這個(gè)挺好,加經(jīng)驗(yàn)的,大家練級可以快點(diǎn)
8:武器-被動(dòng)-所有戰(zhàn)士武器的傷害增加,一般狂戰(zhàn)可能都會(huì)加這個(gè)
9:旋風(fēng)-主動(dòng)-這個(gè)是群傷技能,有點(diǎn)象地下城1里面的旋風(fēng)斬,不過硬直時(shí)刻稍長(不是技能冷卻,是收招硬直)
10:血月-主動(dòng)-讓敵人眩暈,沒多大用處,游戲里本就沒有高攻擊高移動(dòng)的怪物需要躲避
11:要害-主動(dòng)-附加傷害+眩暈+擊退,這個(gè)技能我沒修過,狂戰(zhàn)朋友可以說下體驗(yàn)
12:邪惡-被動(dòng)-這個(gè)一般都會(huì)加的可以雙手武器單手持有
13:狂怒-被動(dòng)-血少于35%傷害增加,狂戰(zhàn)基本沒什么機(jī)會(huì)血少于35%
14:嗜血-被動(dòng)-殺敵成功后短時(shí)刻內(nèi)傷害增加,有點(diǎn)小BT,不過時(shí)刻還真比較短,然而傷害加成效果可觀,我盾擊2W2的黃字很可能就和這個(gè)技能有關(guān)系
15:堅(jiān)定-被動(dòng)-加血上線,戰(zhàn)士沒有生存難題,因此我還是覺得有點(diǎn)小廢
16:鐵石-被動(dòng)-狂戰(zhàn)最BT的技能來了,就是這個(gè),增加攻速和步速,如果狂戰(zhàn)有加少量敏杰再有這個(gè)技能,配合雙手武器,動(dòng)作起來比刺客還快,太BT了,走路都感覺BT,然而走路快有個(gè)不好,就是經(jīng)常卡
住地面
狂戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)我覺得很被動(dòng)流啊,我升級點(diǎn)數(shù)有加過敏然而很少,由于想拿副手武器,可能是地下城1的時(shí)候敏戰(zhàn)小丑過分BT了,狂戰(zhàn)的優(yōu)點(diǎn)就是有了加速和加攻的技能后傷害頻率和累計(jì)傷害值不比極端高爆的刺客差,然而就是輸出不穩(wěn)定,我最高狂戰(zhàn)暴擊好像只有50%,通常是一片白字一片黃字,有點(diǎn)_
技能加點(diǎn)是劈頭1點(diǎn)(無語),盾猛19點(diǎn),武器20點(diǎn),嗜血20點(diǎn),邪惡20點(diǎn),鐵石20點(diǎn),一般傷害白字300-500黃字800-1300(不計(jì)算嗜血的傷害加成),不包括盾擊,盾擊最高22000+,當(dāng)然我是把副手武器換盾的,由于自己不算太擅長我就不班門弄斧了。
重點(diǎn)拎出來說:狂戰(zhàn)傷害不穩(wěn)定,然而會(huì)出現(xiàn)極度BT盾猛傷害(幾率不算高),速度快,最BT技能獎(jiǎng)就給狂戰(zhàn)了,緣故是鐵石心腸和盾猛。
B十字軍
技能說明
1:顱劈-主動(dòng)-單體傷害,動(dòng)作華麗效果華麗然而用處不大,
2:撼地-主動(dòng)-群傷,初期的群傷技能效果還過得去
3:盾猛-主動(dòng)-這個(gè)偶爾會(huì)報(bào)BT的數(shù)字,我最高爆過黃字22000超出點(diǎn)。不過出現(xiàn)幾率不高加戰(zhàn)士藍(lán)少不能用來練級,貌似和嗜血技能有關(guān)
4:藥劑-被動(dòng)-這個(gè)是純廢柴,不解釋
5:冷酷-被動(dòng)-這個(gè)是防打斷和擊退的,用處不大,后期的戰(zhàn)士,敵人沒有打斷你的機(jī)會(huì)就掛了
6:愈力-被動(dòng)-回血變快,廢柴技能,不解釋
7:領(lǐng)袖-被動(dòng)-組隊(duì)的話這個(gè)挺好,加經(jīng)驗(yàn)的,大家練級可以快點(diǎn)
8:武器-被動(dòng)-所有戰(zhàn)士武器的傷害增加,一般狂戰(zhàn)可能都會(huì)加這個(gè)
9:十字軍-主動(dòng)-進(jìn)步自己和友軍的傷害,持續(xù)12秒,20點(diǎn)后增加251點(diǎn)傷害,這個(gè)技能我加滿的,個(gè)人認(rèn)為必加,就是12秒實(shí)在是太短了點(diǎn),感覺走幾步就得加情形。
10:祝福-主動(dòng)-進(jìn)步自己和友軍回血速度,我沒加,吸血裝很多,覺得沒太大必要
11:庇護(hù)-主動(dòng)-提升護(hù)甲,提升的幅度比較大,有興趣經(jīng)常團(tuán)隊(duì)的圣騎可以嘗試下
12:譴罪-主動(dòng)-這個(gè)是圣騎少數(shù)的主動(dòng)攻擊技能,還是群傷的,傷害數(shù)值也不錯(cuò),希望自己也能加入戰(zhàn)斗并成為重要戰(zhàn)力的圣騎可以加滿20,攻擊效果不錯(cuò),特別是配合十字軍技能使用
13:圣盔-被動(dòng)-承受的攻擊至?xí)灮蛲撕髷橙耍褪亲置娴囊馑迹寄懿辉斐蓚Γ覜]加
14:元素-被動(dòng)-加滿20點(diǎn)后附加傷害的,這個(gè)我加了,然而才附加40點(diǎn)傷害,有點(diǎn)小氣
15:皈依-被動(dòng)-讓敵人加入你隊(duì)伍,和暗刺的迷惑類似我也沒加
16:懲戒-被動(dòng)-每攻擊我一次,反彈傷害,沒加,由于受傷很少,反彈的也少,有點(diǎn)雞肋,類似暗法的腐臭
技能加點(diǎn)是劈顱1點(diǎn),盾猛19點(diǎn),武器大師20點(diǎn),十字軍20點(diǎn),元素20點(diǎn),譴罪20點(diǎn),最終地圖在自己加加的情況下,白字650-750,黃字1200左右,速度慢了點(diǎn),升級點(diǎn)我是純力量,拿的死神斧頭,天使套,不過圣騎我感覺是輔助角色和團(tuán)戰(zhàn)領(lǐng)袖人物,和狂戰(zhàn)的加經(jīng)驗(yàn)技能類似的輔助技能很多,圣騎除了是輔助角色和團(tuán)戰(zhàn)領(lǐng)袖外,自身攻擊力貌似并不是很大,暴擊不高,命中也不高,速度也不快,不過防是厲害的,敵人傷害數(shù)字經(jīng)常只有個(gè)位數(shù)。
C死亡行者
技能說明
1:觸地-主動(dòng)-和顱劈感覺差不多,華麗然而不實(shí)用,單體傷害
2:邪惡-主動(dòng)-加傷害加眩暈,不過我個(gè)人不是很喜歡
3:羽足-主動(dòng)-這個(gè)是情形魔法,刺客可能大多都會(huì)加把,加速最高50%,也比較bt的
4:荒漠-主動(dòng)-這個(gè)技能是群傷的不過我沒測試,他里面附加爆擊傷害和暴擊幾率,然而只對本技能有效
5:兩用-被動(dòng)-附加傷害超過7點(diǎn)后主武器副手可持
6:反射-被動(dòng)-純加閃避的沒必要,只要敵人不能連續(xù)傷害將我致死,我早就清屏了
7:必死-被動(dòng)-這個(gè)對boss小牛,傷害數(shù)字越飄越大
8:弱點(diǎn)-被動(dòng)-這個(gè)我也加了,由于需要暴擊達(dá)到或者超過100%
9:回旋-主動(dòng)-至?xí)灒覀€(gè)人不喜歡
10:霧隱-主動(dòng)-我覺得用處不大,最好怪物都聚集到我身邊讓我砍
11:暗殺-主動(dòng)-對boss無效,冷卻時(shí)刻稍長
12:暗力-被動(dòng)-敵人眩暈后傷害增加,如果有加過邪惡攻擊讓敵人暈的也加這個(gè)吧,否則沒用
13:nbao4682/&8221;>尋寶-被動(dòng)-純加錢的,廢柴技能,沒人反對吧
14:麻痹-被動(dòng)-將我受到的傷害轉(zhuǎn)給敵人降低他速度,沒太大用處,
15:遁形-被動(dòng)-純提升防御的
刺客一直是我比較喜歡然而練的不多的職業(yè),升級加點(diǎn)是加過13力量,由于卡了裝備加的力還是不夠雙手永生之屠,要99力,其他全敏,技能點(diǎn)是觸地1點(diǎn),羽足20點(diǎn),一心兩用20點(diǎn),必死20點(diǎn),弱點(diǎn)19點(diǎn),瘟疫20點(diǎn),其實(shí)我練刺客也是被動(dòng)流和情形流,
終極地圖的傷害黃字一般是450-550之間,要外加瘟疫的傷害白字大概300不到的樣子,持續(xù)傷害,刺客輸出很穩(wěn)定,我由于永生之屠武器和戒指屬性不好暴擊只有91%(一戒指一武器差10%),換了低攻的武器過100%很容易,命中98%。
重點(diǎn)拎出來說:刺客傷害輸出穩(wěn)定,高暴高速,然而數(shù)值并不大,最被動(dòng)小受獎(jiǎng)就給刺客了,全被動(dòng)情形流。
D射手
技能說明
1:觸地-主動(dòng)-和顱劈感覺差不多,華麗然而不實(shí)用,單體傷害
2:邪惡-主動(dòng)-加傷害加眩暈,不過我個(gè)人不是很喜歡
3:羽足-主動(dòng)-這個(gè)是情形魔法,刺客可能大多都會(huì)加把,加速最高50%,也比較bt的
4:荒漠-主動(dòng)-這個(gè)技能是群傷的不過我沒測試,他里面附加爆擊傷害和暴擊幾率,然而只對本技能有效
5:兩用-被動(dòng)-附加傷害超過7點(diǎn)后主武器副手可持
6:反射-被動(dòng)-純加閃避的沒必要,只要敵人不能連續(xù)傷害將我致死,我早就清屏了
7:必死-被動(dòng)-這個(gè)對boss小牛,傷害數(shù)字越飄越大
8:弱點(diǎn)-被動(dòng)-這個(gè)我也加了,由于需要暴擊達(dá)到或者超過100%
9:穿透-主動(dòng)-可以穿透敵人造成線狀殺傷
10:致殘-主動(dòng)-刺穿敵人身體定在地上,從上面的介紹來看是造成傷害并眩暈,我沒試過這個(gè)技能,有用過的朋友幫我補(bǔ)充
11:箭雨-主動(dòng)-三重箭,這個(gè)我一直想嘗試,不過還來不及。用過的朋友幫我補(bǔ)充,初次加點(diǎn)沒加這個(gè)是由于射手藍(lán)少,這個(gè)技能貌似需要持續(xù)耗藍(lán),可持續(xù)性或許不夠好
12:爆裂-主動(dòng)-射中會(huì)爆炸并傷害周圍敵人,這個(gè)我加滿20點(diǎn),一個(gè)老怪周圍小怪的時(shí)候我就靠這技能清
13:精通-被動(dòng)-這個(gè)是附加傷害并增加攻擊等級的,我加滿20點(diǎn)
14:毒液-主動(dòng)-這個(gè)我加滿20點(diǎn),每秒增加230-330傷害,持續(xù)13秒,初次加點(diǎn)選了這個(gè)沒選箭雨就是由于一次耗藍(lán)持續(xù)傷害
15:迷蹤-被動(dòng)-這個(gè)可以擊退你的敵人,我自己沒加,效果應(yīng)該就是擊倒并讓敵人后退幾步
16:重傷-被動(dòng)-減慢敵人速度,類似與刺客的麻痹,沒有附加傷害,只是在你命中敵人后的減速效果,因此我也沒加。
射手我是觸地1點(diǎn),羽足20點(diǎn),弱點(diǎn)發(fā)現(xiàn)19點(diǎn),爆裂20點(diǎn),.精通20點(diǎn),毒液20點(diǎn),升級加點(diǎn)全敏一點(diǎn)不加別的,暴擊命中100%,不過速度比刺客稍遜一籌,哪怕同樣加了羽足情形,辛虧有毒箭和爆裂以及三重箭可以來彌補(bǔ),爆裂箭黃字基本1000-1200之間,不過是多敵人傷害,普通射的黃字是在400-450之間,毒箭的附加傷害每秒230-330,上面數(shù)據(jù)以最終的地圖的怪物為例,射手裝束就是神射套了,感覺這個(gè)套裝比較綠林。團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該是遠(yuǎn)程攻擊的重要角色,單位時(shí)刻傷害應(yīng)該不會(huì)比法師少。
圣騎和射手兩個(gè)角色的套裝我屬性還沒完全配好,因此就不帖圖了,因此上面的傷害數(shù)值應(yīng)該不是最大的數(shù)字。
E暗法
技能說明
1:寒光-主動(dòng)-水屬性,小面積單路線群傷
2:幽靈-主動(dòng)-無屬性,瞬移后原地有個(gè)會(huì)爆炸的殘影,經(jīng)過測試貌似并非火屬性攻擊,
3:暴風(fēng)-主動(dòng)-風(fēng)屬性,有減速功能,然而傷害不大
4:閃電-主動(dòng)-雷屬性,可以連續(xù)傷害數(shù)個(gè)敵人,然而連貫性好像不好,經(jīng)常聯(lián)不上
5:奇才-被動(dòng)-法杖傷害增加,這個(gè)沒什么好說明的,估計(jì)大家都加
6:守護(hù)-被動(dòng)-加的是閃避和生活,最高20閃避200血
7:元素-被動(dòng)-這個(gè)我建議一定要加滿,畢竟法師都是元素攻擊為主
8:精靈-被動(dòng)-功能就是減少精靈魔法的冷卻
9:亡靈-主動(dòng)-此功能真的有點(diǎn)雞肋,召喚了三個(gè)骷髏,還是疊在一起的,移動(dòng)緩慢,攻擊力也差
10:流星-主動(dòng)-火屬性,其實(shí)是掉下來的燃燒骷@髏頭
11:瘟疫-主動(dòng)-無屬性,介紹說是單體傷害其實(shí)和寒光一樣是小面積單路線群傷,攻擊力本身不強(qiáng),然而被詛咒死的敵人會(huì)爆炸,有點(diǎn)雞肋,(后面有補(bǔ)充說明)
12:悲慘-主動(dòng)-土屬性,這個(gè)大面積單路線群傷,攻擊力還可以,然而冷卻時(shí)刻比其他稍長一點(diǎn)點(diǎn),視覺效果很好,介紹說是握碎敵人,其實(shí)是骷@髏手打敵人耳光,還會(huì)把敵人彈遠(yuǎn)(這個(gè)效果隨機(jī))
13:汲取-被動(dòng)-吸血吸魔的,如果你有裝備有這功能點(diǎn)數(shù)就省下來加別的吧
14:過載-被動(dòng)-這個(gè)要血少于40%才有效,加的是所有元素的傷害值,也有點(diǎn)雞肋,如果法師被傷害60%血來不及補(bǔ)血,那剩下40%也是瞬間的事務(wù),而這一瞬間又能發(fā)揮幾許傷害增加呢?
15:噬魂-被動(dòng)-這個(gè)很單純就是殺怪回血的
16:腐臭-被動(dòng)-這個(gè)技能還是不錯(cuò)的,然而必須要近傷你才有效果,結(jié)局就還是有點(diǎn)雞肋了
暗法有很多屬性魔法可以使用,最好挑一個(gè),例如我挑的是雷系,緣故有多少,裝備加雷傷害最高,一般是46或者48,其他元素傷害一般25-26,最終法杖是天閃就是雷電攻擊。暗法是屬于中規(guī)中矩的法師,低仿,低血,高爆,高傷。如果有修煉多種元素魔法的玩家可以選擇傷害普加的,就是“法術(shù)傷害增加12”這個(gè),可以增加你所有元素傷害的值,然而極端高傷害恐怕有點(diǎn)困難。
我的暗法加點(diǎn)是所有升級點(diǎn)全靈魂就是智力,下面我就都叫智力了,叫靈魂感覺怪怪的,技能分別是
寒光1點(diǎn)(想不要都不行),奇才20點(diǎn),元素20點(diǎn),悲慘20點(diǎn),守護(hù)19點(diǎn),噬魂20點(diǎn),大家可能會(huì)覺得奇怪,我干嘛加悲慘守護(hù)和噬魂,緣故么其實(shí)就是我后期暗法傷害太BT,其他任何技能都已經(jīng)沒有用處,用杖就可以輕易清屏了,加悲慘是由于視覺效果很好,守護(hù)和噬魂是由于沒什么技能適合我加,我用的是全加雷傷48點(diǎn)的裝備,全套恐怖和首飾、武器全部加雷傷,最終地圖里100%以上暴擊,所有數(shù)字穩(wěn)定在1100-1200,而且我還沒有拿到最終杖,只是用的洪水,對暗法沒信心的朋友請不要放棄,裝備屬性可以讓你的修為更上一層樓。
重點(diǎn)拎出來說:暗法超過100%高暴高命中,轉(zhuǎn)職技能不算太好,傷害輸出穩(wěn)定,然而速度不快。最華麗技能-骷髏手摑巴掌
F幻法
技能說明
1:寒光-主動(dòng)-水屬性,小面積單路線群傷
2:幽靈-主動(dòng)-無屬性,瞬移后原地有個(gè)會(huì)爆炸的殘影,經(jīng)過測試貌似并非火屬性攻擊,
3:暴風(fēng)-主動(dòng)-風(fēng)屬性,有減速功能,然而傷害不大
4:閃電-主動(dòng)-雷屬性,可以連續(xù)傷害數(shù)個(gè)敵人,然而連貫性好像不好,經(jīng)常聯(lián)不上
5:奇才-被動(dòng)-法杖傷害增加,這個(gè)沒什么好說明的,估計(jì)大家都加
6:守護(hù)-被動(dòng)-加的是閃避和生活,最高20閃避200血
7:元素-被動(dòng)-這個(gè)我建議一定要加滿,畢竟法師都是元素攻擊為主
8:精靈-被動(dòng)-功能就是減少精靈魔法的冷卻
9:月蝕-主動(dòng)-這個(gè)有點(diǎn)雞肋,到了后期我巴不得怪物靠進(jìn)我能少走點(diǎn)路
10:迷惑-主動(dòng)-沒用,敵人都是菜鳥,加入我隊(duì)伍只是個(gè)累贅,還不如殺掉換點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和裝備,哪怕血瓶也行
11:夢魘-主動(dòng)-這個(gè)我覺得還可以,敵人短時(shí)刻內(nèi)停止活動(dòng),持續(xù)傷害一段時(shí)刻
12:時(shí)刻-主動(dòng)-這個(gè)技能還是有點(diǎn)BT的,加滿20點(diǎn)后,減速高達(dá)90%,持續(xù)24秒,高傷害的幻法在10秒下面內(nèi)容就能清屏,換句話就是滿屏怪物基本停滯情形隨便你折騰,新走入屏幕的怪物不算
13:魅力-被動(dòng)-這個(gè)技能其實(shí)不組隊(duì)對單體自己也有用處
14:法盾-被動(dòng)-這個(gè)技能到后期是沒用的,敵人攻擊你會(huì)至?xí)灒瑫?huì)加護(hù)甲
15:催眠-被動(dòng)-攻擊我的敵人會(huì)加入我隊(duì)伍,雞肋,功能和迷惑很類似
16:枯萎-被動(dòng)-攻擊成功后降低敵人傷害,有點(diǎn)小BT,可以將敵人傷害降低到0或者1,前提是敵人在這之前沒被你殺死
幻法修煉經(jīng)驗(yàn)
幻法本是牽制型,輔助攻擊的,然而也被我練的有點(diǎn)BT了,同暗法一樣,全雷系,傷害也差不多1100-1200,我技能是寒光1點(diǎn),奇才20點(diǎn),元素20點(diǎn),夢魘20點(diǎn),時(shí)刻19點(diǎn),魅力20點(diǎn),通常是站在一堆怪中間,一個(gè)時(shí)刻接著一個(gè)夢魘,等效果結(jié)束已經(jīng)基本上死絕了,省下兩個(gè)血厚的杖點(diǎn)點(diǎn)就清屏,其實(shí)我自己不推薦這么練,比較極端,其他幻法的朋友可以嘗試下更均衡點(diǎn),更多的輔助技能或許會(huì)有趣,不過這篇文章小編將探討的是極限傷害,因此希望大家諒解我的BT加點(diǎn),升級點(diǎn)數(shù)一樣全智力,半點(diǎn)不加別的。
重點(diǎn)拎出來說:幻法超過100%高暴高命中,轉(zhuǎn)職技能比較有意思,傷害輸出穩(wěn)定,同樣速度不夠快。最華麗且實(shí)用技能時(shí)刻控制。
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