全世界電子競技市場有多大 全球電子競技人數 全世界電子競技運動員總人數
全球電子競技市場有多大?
隨著時代的進步,電子競技已經逐漸成為一項備受重視的競技體育賽事。那么,全球電子競技市場規模到底有多大呢?讓我們一起來探究一下吧。
據市場研究公司Newzoo發布的報告顯示,2021年全球電子競技市場營收將達到1.08億美元。而從歷史數據可以看出,這一數字還在不斷增長。截至2020年,全球電子競技市場規模已經達到9.59億美元。由此可見電子競技正在成為全球娛樂產業中最具潛力和前途的領域其中一個。
電子競技市場的規模離不開各個區域的進步。根據Newzoo發布的數據顯示,亞太地區是電子競技的主要市場其中一個,其市場規模占到了全球總市場的57%。除此之外,歐美等區域也有較快的增長,且未來進步潛力巨大。
在電子競技市場中,游戲體育、媒體權益和賽事運營等三大細分領域成為了市場的主要來源。其中,游戲體育是最重要的領域,占據著全球總體市場規模的82%。而媒體權益和賽事運營則是衍生性收入的來源,隨著市場知名度和商業價格不斷提升,這兩個領域的增長空間也在不斷擴張。
綜上,隨著電競市場不斷壯大,它將繼續帶動相關行業的進步,從而為全球經濟帶來更多的增長點與機遇。
全球電子競技人數有幾許?
電子競技運動已經在不斷地進步壯大,無論是電子競技在游戲玩家心中的地位,還是現在電競賽事的規模都體現出電子競技顯然已經成為一項受歡迎的體育活動。那么,全球電子競技人數到底有幾許呢?讓我們來了解一下吧。
電子競技人數的統計比較困難,由于每個游戲的玩家數據都很難統計,然而從全球整體人數來看,根據Newzoo在2020年發布的數據,全球電子競技受眾總數已經達到了2億。進一步的數據顯示,在中國,電子競技游戲擁有的活躍玩家數量超過6千萬,占全球電子競技玩家總數的三分其中一個以上。
電子競技游戲的玩家統計最具有參考價格的是游戲人數粉絲量等指標,以三國殺、英雄聯盟、絕地求生等為代表的著名電競游戲在玩家數上領先。在電子競技游戲中,《英雄聯盟》的玩家數量最多,近年來亞洲文化地域的王者榮耀游戲被譽為“頂級電競游戲”,在中國玩家范圍內擁有驚人的活躍度。
參加電子競技賽事的人數也是電競人數的重要指標。根據國際賽事組織機構ESL的數據,到2019年底,全球電子競技賽事參與人數已經達到了5.86億。其中,《英雄聯盟》和《CS:GO》等賽事所吸引的參賽者數量最多。
綜上,從整體人數到游戲人數排名、賽事覆蓋人數等各個角度來看,全球電子競技人數正在快速增長,這也預示著電子競技產業將會持續繁榮進步。