CAPCOM手游折戟認錯 手游大廠并非人人能當 折戟者怎么合成52PK 6月9日消息日前,日本媒體《東洋經濟》就CAPCOM公司今后的戰略難題采訪了社長辻本春弘。辻本春弘開宗明義地表示CAPCOM手游業務并不理想,原本CAPCOM憑借眾多熱門IP希望在手游界一炮而紅,不過并沒有想像中順利。家用機、PC、手機三大平臺當中,手機是CAPCOM不擅長的領域。CAPCOM的手游業務只有10%-15%的玩家付費,在大部分玩家都只免費玩的情況下,就更難推動課金獲利。除了這些之后玩家中不少抱有“果然玩游戲還是用主機玩比較好”的想法的人。對于任天堂連攜社交平臺大廠DeNA進軍手游界一事,辻本社長的看法是任天堂可能要面臨被破解的風險,不過可以透過手機進步品牌知名度。CAPCOM打算采取不同策略提升知名度,例如在主機普及率低的地區采用游戲以外的形式如動畫進行推廣。今后CAPCOM的計畫,相較于推出新作,更著重于多平臺進步,資源轉向技術力的挑戰運轉。因此,CAPCOM并不會如KONAMI那樣大張旗鼓的丟掉傳統游戲品牌進軍手游。然而,CAPCOM同樣面臨著人氣新作缺少的困境。此前每當CAPCOM處于困境之際,總會有一兩款救社大作出現——《生化危機》《怪物獵人》等系列就是絕好的例子。雖然近年《怪物獵人》、《生化危機》系列擁有非常出色的表現,然而除此之外CAPCOM發現自己并沒有稱得上人氣的新作誕生。辻本春弘社長表示:“LEVEL5的《妖怪手表》、任天堂的《噴射烏賊娘》都是具有莫大人氣的全新IP,而CAPCOM誕生一款這樣的IP還需要不少的時日。”不光是在傳統的游戲市場,在日益成熟的手游市場內,CAPCOM也缺少一款代表性的人氣作品,辻本春弘希望不停的積累經驗,在未來盡早誕生出人氣新作來。
